但随着血量的减少,Boss的攻击数值也逐渐提高。血线到30%时触发了狂暴机制。
原本固定的行动路线变得杂乱无章起来。远程的攻击本就需要经过一段时间的行动轨迹才能落下,再加上狂暴后的野猪王伤害成倍增长,巨树也开始顶不住多次撞击倒下。
团队打伤害的同时不得不瞄准时机转移到安全位置上。
这下可苦了敏捷不足的其他职业。在这个游戏里,敏捷是直接与跳跃攀爬等动作挂钩的。
战士倒了是情理之中,毕竟主点力量的偏科人因为敏捷2点只有20%的成功判定率。以敏捷见长的刺客和弓箭手在这种情况下显得游刃有余,但作为主力输出之一的弓箭手在失去箭之后很快沦落为了美丽废物。
全队把蓝瓶供给了法师。
作为队伍里现存唯一输出的法师,他化身饮水机,像一只无尾熊挂在了队友的身上,兼顾了敏捷与力量的刺客队友的任务只剩下带着他在为数不多的树木上跳跃穿梭,尽可能地接近Boss,为法师提供输出空间。
5%血量了。没有点力量的弓箭手无法扛起队友跳跃闪避,只能自行离开,身后顶着80%攀爬成功率的牧师还是输在了概率上,无情地追随战士而去。
此时Boss的伤害已经升级到了两下就能撞倒一棵巨树的可怕程度,为了减少仇恨吸引的冲撞可能,为队友留些剩余的空间,弓箭手停下无谓的输出,向边缘处撤离等待。
——
时年拎着弓箭,麻木地面对两层楼高的“绿野蛙”,以及挂在它身上的一群人。
任务有一点说的没错,这个大小,确实是破坏生态。
但二十瓶绿野蛙的粘液到底该怎么收集……
“小老弟你也来打蛙吗,要不要一起,人多力量大。”趴在绿野蛙身上的战士对时年热情地招呼,但在看清他的弓箭后脸色一变,“弓箭手不得行,上一个已经搞掉我两个队友了,除非你爬上来近距离射。”
说话间战士又扎了身下青蛙两刀,伤口处喷溅出绿色的血液,糊了战士一身。
绿野蛙吃痛地疯狂挣扎跳跃,配上浑身粘稠的不明液体混合物,原本贴在它身上的玩家们有的被甩飞出去,有的被带着往下滑,又努力扒着它凸起的疙瘩往上攀登,寻找下一个适合输出的落脚点。
被磨光了血条的绿野蛙倒下,队伍里一群人蜂拥而上,不顾满地狼藉,对着它上下其手。
“嘿嘿,我摸到一瓶,还差三瓶。”
“又没摸着,再来!”
时年闭了闭眼,黏腻的感觉似乎从视网膜蔓延到全身,他忍不住抖了一下,从牙缝里挤出一句“不了,谢谢”。
被采集一空的绿野蛙尸体消失,水边上另一只绿野蛙又刷新出身形,一群人再次扑向新的受害者。
不止这里,时年沿着森林外围绕着转了一大圈,只要有“绿野蛙”的地方全是这般盛景。
有没有单只的,没人的,能让他自由输出的……
告别外围热闹的场景,时年思忖着往森林深处走去。