那是Binah的标记。
共鸣成功发动后,Binah将从自身或“眼线”视线范围内至多选择六名职员进行标记,并立刻在被标记职员所处空间中召唤浓雾。浓雾将持续五分钟,身处浓雾中的单位每分钟受到15~20点的侵蚀伤害(至多叠加五层),并额外附加持续十分钟的10%侵蚀易伤效果(不可叠加)。
监控中重重叠叠的身影让主管看不清这些文职身上都穿了哪些护甲,等级与抗性数据如何,能否抗住Binah的标记的浓雾侵蚀……
主管本能的想到了处决弹。
只要将这群重叠在一起的文职处决,他便无需烦恼部分脆弱的文职死亡后所引发的连锁恐慌,也不用担心“微笑的尸山”出逃后的养料……
主管唤出了瞄准镜。
静止的画面中,三头身的文职小人聚聚在一起,有的趴在门上往休息室内张望,有的正低头摸索腰间的防毒面罩佩戴,还有的将头紧贴电梯门,似是在听救兵何时才能到来。
认知滤网下,文职们头顶的文字气泡嘈杂交叠,模糊的Q版面容辨不清悲喜。
只要一枪……
处决弹的技术绝对成熟,只要一枪便能给他们无痛的沉眠。
但主管却沉默了,迟迟没有下手。
静止的时光中,站着主管身后的安吉拉嘲笑着他可笑的踟蹰:“怎么,需要我为您开一杯香槟助兴吗?”
“……”主管没有接话,只是摘掉了眼镜,按了按额角,许久后才说:“安吉拉,关闭认知滤网。”
认知滤网,一项在战争中发展的新兴科技,起初仅被应用于战斗与医护人员的标准配置之中,避免他们在血腥恐怖的战场中受到精神冲击,或因接触太过扭矩的伤残肢体而产生不必要的负面情绪,影响工作能力与工作效率。
后来,这项技术又被都市所广泛接受,成为了一项被时常所接纳的成熟商业科技,常凭依在眼镜等智能穿戴用具之上,出没于学校、游乐场等未成年人群聚集场所,过滤掉现实与游戏中那些过于刺激和有害的图像,将一切血腥与暴力被美化或转换成无害的形式展示,以此呵护人类幼崽的心理健康。
人脑是相当脆弱的,在看到残忍或令人惊愕的可怕景象时,它可能会“宕机”。
而不巧的是,脑叶公司内的异想体大部分都具有极其恐怖和扭曲的外观。
为避免可怜的新手主管直接观看这些生物可能导致的理智崩溃,贴心的安吉拉小姐在主管所能接触到的一切显示装置上加载了认知滤网插件,使得那些看上去会使人精神崩溃的恐怖异想体看起来就像是各种画风迥异的可爱小玩具,死去的职员就像染上了各色颜料的“沉睡玩偶”,不会为主管的工作带来格外的负担。
但现在,他不再需要它们了。
安吉拉没有说话,似乎在评估计算着什么。
或许过了很久,也或许仅是一眨眼,监控屏幕闪烁又复原,瞄准镜内面目模糊的文职一瞬间变得清晰。
如同一张妙手偶得的街拍,表情各异的人们拥挤在相机渺小的取景框内,还未来得及戴上的防毒面具下是一张无声呼唤的嘴。
主管的呼吸粗重了片刻。
他不需要一层薄纱来遮掩自己所犯下的罪孽,也本应用自己的眼睛去看清这被时间所囚禁的炼狱。
他仍开着处决弹的瞄准镜,思索着子弹的最优使用方案。
刨除了认知滤网的干扰,透过高清监控探头主管能够清晰看到这群职员身上的任何一处细节,包括那些他从未仔细观察过的文职袖章上的细小符号。
十名文职中,有三个的胳膊上有着小小的十字架符号,象征着他们曾被“白夜”选中,成为了祂的使徒。
以现在的角度,仅需两枚子弹便可以轻松处决电梯间内的所有文职,不给“微笑的尸山”任何占便宜的机会,但主管却迟迟没有扣动扳机。
“白夜”的使徒永远维持着十二之数,若旧的死去,则新的使徒将会在近期对“白夜”完成工作的员工中选出。
优质的员工是主管最宝贵的资源,主管舍不得为了一只尸山而开新的使徒赌局。