空气寂静了一瞬。
“女帝这个提议不错。”狄兰摸着下巴缓缓道,“但是我怎么听着有点耳熟……”
梁钰恍然:
“我知道了!女帝,再加很多很多美男。那不就是《女帝后宫模拟器》?市面上这种游戏有很多,不过都是很小型的游戏,大多数卡牌+剧情,靠美工和文案取胜。这个方向,是不是有点缺乏新鲜度……”
狄兰:
“还有就是,这跟乙女游戏差别在哪里呢?换一个女帝的皮,本质还是攻略男角色,你要攻略男角色就只能做舔狗。所以还是万变不离舔狗?”
“错。”程之遥信心满满,“我说的这个游戏,跟舔狗有本质上的不同。”
她捏着笔比划:
“有没有思考过,为什么这些女性向游戏,却最终都靠让玩家当舔狗?”
小伙伴们用表情表示“快讲吧你”。
程之遥在白板上唰唰写下“数量”二字。
“关键,就在于数量!
“乙女游戏一般只设置4-5个美男;女帝卡牌类美男数量从几个到十几个不等……大家发现问题了吗?怎么数量会这么少呢?玩家难道不会觉得腻吗?
“这是这类游戏的通病。但制作方难道从没发现过这个问题吗?错,他们是故意为之!他们永远只会给玩家提供极为有限的美男,因为没得选,所以玩家只能不断把感情投注在这几个男角色身上;而制作方为了维持玩家的活跃度,不断让这些男角色从玩家身上索取情绪价值——要哄,要让他们开心,要给他们送礼物,要给他们过生日,要满足他们的要求,才能让游戏进行下去,不然要么心动值掉要么角色直接死亡……玩家为了继续游戏,只能不断做舔狗,持续做舔狗,舍弃自己的舒适度也要做舔狗!在这个过程中,沉没成本是不断增大的,直到让玩家无法自拔,将男角色视为自己生命重要的一部分,而不是取悦自己的纸片人。最后钱也花了,还得不断往男角色身上投注感情。所以这就是让男角色从玩家身上吸血啊!
“回到那个问题。为什么玩家一玩这种开后宫游戏就会忍不住做舔狗?原因只有一个——美男太少!
“美男设置的太稀少。让美男变成稀有品,才能抬高价格,才会引起哄抢。就好像现实,丑男太多,搞得有个齐头整脸的男的出来,就能被称为‘帅哥’了,其实丑得很……这叫什么啊,这叫饥饿营销,所有女玩家长久以来都陷入了一场巨大的饥饿营销之中了!”
小伙伴们一脸呆呆地看着她。
“所以你打算……”
“增加美男的数量。”程之遥信心满满宣布,“只要增加美男的数量,玩家就不会流连于某个美男,玩家更在乎的会是哪个美男让自己更舒服更快乐,玩家会更专注于自己的欲///望!”
狄兰眼中质疑渐浓:
“所以你打算设置多少个美男?几十个?上百个?”
“不。”
程之遥微微一笑,回身在白板上画了个“∞”的符号。
然后豪迈宣布:
“无穷无尽!”
“美男应当成为无穷无尽的资源。我们要让玩家意识到,‘下一个更好’,让她们不断想要探索,征服,而不会永远流连于某一个角色,让她们持续能够获得正面积极的反馈……”
“说起来很简单。但人物设计可是个大工程。外形还好说,人物性格呢?特点呢?你知道女玩家喜欢什么样的,能让每个人都满意吗?”狄兰道。
程之遥竖起一根手指NoNoNo:
“进入思维盲区了吧。男角色不需要有性格不需要有特点,因为这一切交给玩家就够了!我们对于男角色只需要做到三个方面:好看、好看、还是好看!”
她激动解释:
“还记得我之前说决定女角色的最关键的就是内在人格吗?男角色是另一面!男角色,是为女主而存在的,女主喜欢什么样的男人,那么男角色就会变成什么样!整个世界都会变成玩家最喜欢的样子!”
最后她总结了一下:
“总结起来就是,在游戏中,我们要坚持两个原则——
对于女主:突出人格而虚化外形;
对于男主:突出外形而虚化人格。
梁钰慢慢睁大了眼:“这么说……男角色上,只要设计了好看的壳子,那么剩下的一切都可以由玩家自由调整?我们的算法刚刚好能做到这一点!”
“没错!”
狄兰提出质疑:
“然后呢?你无论改成什么样,玩家的注意力还是围绕着男角色,重点还是在男角色身上。男角色持续丰富,玩家的注意力还是回不到自己身上啊?最关键的是,这种任意更改,没有灵魂的美丽空壳,新鲜感会迅速消失,对游戏也会日益厌倦。这种高自由度的模式,你怎么留住玩家呢?”
程之遥神秘一笑:
“你说得对。这样任意捏人的游戏留不住玩家。但咱们的游戏最大的卖点也不在这里。