公证的形式有:
1.民间公证
不是通过商人公会公证且有公证人的公证为民间公证。民间公证除了不用向商人公会缴纳高额的公证费外,也不用承担商人公会公证那么严苛的监察和交易条例,同时也因此滋生出许多交易上投诉无门的纠葛和诈骗。
2.商人公会公证
通过商人公会进行公证为商人公会公证,除了充当公证人的职员拥有契约书外,商人公会也会另外保存一份契约书留底,因此在交易安全上更有保障。除此,在交易对象不履行契约时,可请求商人公会进行监督和处罚。甚至在不得已的情况下,可以获得商人公会的赔付。
找商人公会公证的条件是交易双方都必须是商人公会的会员和需要支付高额的公证费,同时需要接受和经过商人公会的审核和监督。
商人公会职员所获得的契约书保管在商人公会内,而对外声称同样保管在商人公会的第四份契约书,其实是存放在国家公立银行保管,以便国家对商人公会进行监控和管理,同时也使得契约书的保管更加周全。
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找商人公会公证的好处有:
1.不怕公证人和交易对象串通,且商人公会除了会安排公证职员外,还会另外再保存一份契约书,为公证者和交易多加了一层保护。
因为若是公证人发生逃逸、被捕或死亡等无法公证的情况下,交易将会被视作无效。因此,通过商人公会公证,不单不用担心公证人的可信度,同时也大大增加了公证人和交易的安全性。毕竟没有公证人的契约交易属于不合规交易,无法得到法律的保护。
2.若是交易对象屡次拖延货物或货款的到货或到账时间,可委托商人公会督促和惩戒对方。
3.交易对象无法完成契约兼无法支付赔款时,商人公会至少需要垫付百分之三十的总赔款,而自己找的公证人则没有这项保险服务。
4.一切交易以契约书为准,因此为了杜绝不必要的麻烦或经济犯罪,选择商人公会进行公证是明智之选。因为商人公会在进行公证时会对契约书进行审核和校对双方的自主意愿情况和各方面实力,通过审查和检验合格才会帮忙公证,若审查不合格也将提示双方交易有风险或拒绝公证。
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拍卖会:
在进入拍卖礼堂前,需缴纳5枚银币作为观礼费。
要是想参加拍卖的话,还要另付1枚金币的报名费和2枚金币的竞拍费,不然无法参加竞拍。并且,每参拍一组商品,就要重新付多一次报名费和竞拍费。
而中标后,则需要再支付拍卖商品十分之三的税费和十分之一的服务费。
(注意:拍卖会以货品的价值、稀有性、功能性、特殊性、适用性等划分等级,从高到低为1级-2级-3级。无法估量的特殊商品则为0级,因此0级商品一般只在每年最后一个星期三的拍卖会压轴登场。所以哪怕一年内只有一个0级商品进行拍卖,这公会就算是商人公会里排的上号的佼佼者了!)
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冒险者公会人员明细:
1.公会会长:管理一个地区内所有的冒险者分会和自己进驻的地区内最大的冒险者公会。
2.公会副会长(会计):帮助公会会长管理事宜,特别是管理公会包括分会的资金运转。
3.分会会长/分会副会长(会计):仅负责自己管辖的冒险者分会,是同地区冒险者公会的下级单位。
4.总教官/总监考官:总教官和总监考官不能是同一个人,但他们会同时兼任教官和监考官的职责。总教官和总监考官只进驻在冒险者公会,均是在职的S级冒险者。但总教官和总监考官并不是冒险者公会的职员,而是由冒险者公会指名让他们临时担任的职务。
5.教官/监考官:教官和监考官都是同时肩负两个职能的职员。大部分为退休的A级或A级以上的高等冒险者,主要负责训练新人,有时还会被安排担任等级考核的监考官。在紧急情况出现时,冒险公会会安排他们执行任务。一般情况下冒险者公会会有3-5名教官/监考官,而冒险者分会仅有1-2名教官/监考官。
6.鉴定师:评定灾害等级、冒险者的实力水平、魔物和其掉落物品的价值、任务的难度等。在小型冒险者分会,鉴定师的职务将由教官(监考官)和分会长或分会副会长(会计)其中之一承担或共同承担。
7.解刨师:负责肢解魔物。
8.主厨/帮厨/服务员:负责公会职员的伙食和经营冒险者公会的饭堂。
9.接待员:负责办理冒险者登记、说明各种事项规则的变更和注意事项等杂物。同时将任务委托给合适的冒险者和发布每天的任务,也负责任务的受理和整理,提供和收集情报等。另外也负责冒险者公会经营的冒险者宿舍的收费和订房等事宜。
10.治疗师:当地教会委派的圣职人员,会收取小额费用为受伤的冒险者治疗。
(注:冒险者公会的高峰期时间为早上6:00-下午2:00,下午6:00-晚上9:30。)
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(迪姆罗镇店)冒险者饭堂·菜单
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常菜:
清蒸黑蛇卵…………………………5铜币/个
盐蒸木薯…………………………5铜币/个
木薯煎饼…………………………1银币
风干灰鼠肉条…………………………1银币/根
史莱姆冷面…………………………1银币
史莱姆猪油拌面…………………………1银币2铜币
史莱姆汤面·配红猪肉沫…………………………2银币
炭烤红猪皮…………………………1银币
炸红猪肉饼…………………………1银币/个
香煎红猪排…………………………3银币
油炸红猪眼球…………………………3银币/个
炭烧红猪腿…………………………8银币
红烧猪人肥肠…………………………5银币
白切猪人五花肉…………………………1小金币/斤
白灼猪人粉肠/肝…………………………1小金币5银币/半斤
鸡蛇滑蛋…………………………1银币3铜币
盐炸鸡蛇尾…………………………3银币
酒蒸鸡蛇尾·配番茄酱…………………………5银币
木薯鸡蛇煲…………………………8银币
盐焗洛洛鸟…………………………6银币
洛洛鸟炖红猪………………………………8银币
油炸洛洛鸟………………………………8银币
鸡蛇蛋煎灰熊排…………………………2小金币
香煎灰熊掌…………………………5小金币
酥炸黑蛇·配番茄酱…………………………1小金币2银币
巨鹿火腿片…………………………5银币/片
巨鹿生肉刺身…………………………8银币
黑蛇炖巨鹿…………………………1小金币
酒烧六蹄羊………………………………1小金币5银币
烤六蹄羊…………………………2小金币/半只,4小金币/整只
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汤:
红猪肉丸汤…………………………8铜币
鸡蛇蛋花汤…………………………8铜币
猪人排骨汤…………………………1银币
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酒水:
冰水…………………………1铜币
温酒…………………………1银币/杯
冰酒…………………………1银币/杯
酸酒…………………………2银币/杯
番茄酒…………………………3银币/杯
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冒险者任务:
1.冒险者可以向上跨一级接任务,魔法师可以向上跨两级接任务。即,假设任务鉴定等级为B级,则C级及以上冒险者和D级及以上魔法师可以接该级任务。
2.护卫任务最低等级为C级,因此初级冒险者(D级)和初级魔法师(E级)可以接该级任务。
3.可以指名或委托冒险者公会跨级找自己心怡等级的冒险者小组或个人冒险者。但需要另付1枚大金币的指名费和比平常更贵的护卫价格。
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单组/单人护卫价格:
C级护卫价格:一般为5枚小金币/天,特殊情况或紧急委派为1枚金币/天。
B级护卫价格:一般为5枚金币/天,特殊情况或紧急委派为1枚大金币/天。
A级护卫价格:一般为5枚大金币/天,特殊情况或紧急委派为1星币/天。
S级护卫价格:一般价格为5星币/天,特殊情况或紧急委派为10星币/天。
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
名字:
欧尼亚大陆的人族姓名是以【名·姓】组成的,而且会以姓氏划分等级:
第一级:王,5字姓
第二级:王族,4字姓
第三级:贵族,3字姓
第四级:平民,1字姓/2字姓
第五级:奴隶,没有姓
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
奴隶:
终身制奴隶:身心和生命都将由奴隶主掌控,一般情况下无法赎身和变回平民,不受律法保护。唯一能恢复平民身份的方法只有奴隶主自动放弃所有权。万一奴隶主死于非命,终身制奴隶将会被商人公会回收并再次出售给下一个买家。
合约制奴隶:合约满期后可以恢复平民身份,并且每个月可以从奴隶主手上拿到一定的薪资,同时也受到法律的保护。因此奴隶主不可以对合约制奴隶进行过分的欺凌和做出强迫性的行为,更不能随意伤害和杀害他们。否则,将受到法律的制裁和处罚。
*
奴隶与奴隶名称的几种形式:
1.有主人的奴隶名称后缀会显示所有者的姓名,如【奴隶名(所有者姓名)】。
2.要是奴隶脱逃,名称就会变成【逃脱者·奴隶名(所有者姓名)】。
3.要是奴隶杀了所有者,名称就会变成【弑主者·奴隶名(所有者姓名)】。
4.要是奴隶被释放或赎身,将需要本人和前所有者一起去卫兵处做公证,并摧毁契约合同和获得原来的姓氏成为平民。要是奴隶本来是3字姓或更多字的姓氏,将统一变成2字姓;平民则恢复成原本的姓氏。
5.要是所有者死亡且死亡原因不关奴隶的事,奴隶将自动成为原所有者继承人的奴隶;要是原所有者没有可继承的人,奴隶将依照不同国家的律例,或重返平民之身、或充兵、或自动成为领主的奴隶、或随着主人殉葬等。
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
生命值:
基础数值——生命力、魔力和体力中,生命力的数值在整级时是统一不变的。
【1级】100
【10级】200(+100)
【20级】400(+200)
【30级】700(+300)
【40级】1100(+400)
【50级】1600(+500)
【60级】2200(+600)(0级-60级,G级,平民*魔法师学徒)
【70级】2900(+700)
【80级】3700(+800)(61级-80级,F级,猎人/卫兵*见习魔法师)
【90级】4600(+900)
【100级】5600(+1000)(81级-100级,E级,实习冒险者*初级魔法师)
【200级】7600(+2000)
【300级】10600(+3000)(101级-300级,D级,初级冒险者*中级魔法师)
【400级】14600(+4000)
【500级】19600(+5000)
【600级】25600(+6000)(301级-600级,C级,中下级冒险者*高级魔法师)
【700级】32600(+7000)
【800级】40600(+8000)(601级-800级,B级,中上级冒险者*大魔法师)
【900级】49600(+9000)
【1000级】59600(+10000)(801级-1000级,A级,高级冒险者*魔导师)
【2000级】79600(+20000)(1001级-2000级,S级,传说级冒险者*英雄/勇者*大魔导师*小魔王*恶魔)
【3000级】109600(+30000)
【4000级】149600(+40000)(2001级-4000级,SS级,类天使*超魔导师*魔王*恶魔子爵)
【5000级】199600(+50000)
【6000级】259600(+60000)(4001级-6000级,SSS级,长天使*圣魔导师*大魔王*恶魔公爵)
【7000级】329600(+70000)
【8000级】409600(+80000)(6001级-8000级,SSSS级,大天使*神圣魔导师*魔祖*恶魔公)
【9000级】499600(+90000)
【10000级】599600(+100000)(8001级-10000级,SSSSS级,圣天使*至尊魔导师*大魔祖*恶魔大公)
【10000+级】神之领域
(X级,神*魔尊*恶魔王)
(XX级,主神*大魔尊*恶魔尊)
(XXX级,创世神)
注意:
1.人类最高级为2000级,但极个别人类达到2000级会进化成类天使
2.寿命比较长的种族可以达到10000级
3.圣天使和至尊魔导师无法再突破极限
4.大魔尊和恶魔尊无法再突破极限
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
体力:
基础数值——生命力、魔力和体力中,生命力的数值在整级是固定的,体力和魔力则因个体天赋的不同而产生巨大差异。
魔力的数值除了1级是固定的100之外,其他等级的数值均无规律可鉴。
体力的数值虽然不像生命力的数值一样在整级是固定的,但数值的浮动固定在一定的范围内。
以下是体力在各等级的数值偏差情况:
【1级】100
【10级】110~120(+10~20)
【20级】120~150(+10~30)
【30级】130~190(+10~40)
【40级】140~240(+10~50)
【50级】150~300(+10~60)
【60级】160~370(+10~70)(0级-60级,G级,平民*魔法师学徒)
【70级】170~450(+10~80)
【80级】180~540(+10~90)(61级-80级,F级,猎人/卫兵*见习魔法师)
【90级】190~640(+10~100)
【100级】200~1640(+10~1000)(81级-100级,E级,实习冒险者*初级魔法师)
【200级】300~3640(+100~2000)
【300级】400~6640(+100~3000)(101级-300级,D级,初级冒险者*中级魔法师)
【400级】500~10640(+100~4000)
【500级】600~15640(+100~5000)
【600级】700~21640(+100~6000)(301级-600级,C级,中下级冒险者*高级魔法师)
【700级】800~28640(+100~7000)
【800级】900~36640(+100~8000)(601级-800级,B级,中上级冒险者*大魔法师)
【900级】1000~45640(+100~9000)
【1000级】1100~55640(+100~10000)(801级-1000级,A级,高级冒险者*魔导师)
【2000级】2100~75640(+1000~20000)(1001级-2000级,S级,传说级冒险者*英雄/勇者*大魔导师*小魔王*恶魔)
【3000级】3100~105640(+1000~30000)
【4000级】4100~145640(+1000~40000)(2001级-4000级,SS级,类天使*超魔导师*魔王*恶魔子爵)
【5000级】5100~195640(+1000~50000)
【6000级】6100~255640(+1000~60000)(4001级-6000级,SSS级,长天使*圣魔导师*大魔王*恶魔公爵)
【7000级】7100~325640(+1000~70000)
【8000级】8100~405640(+1000~80000)(6001级-8000级,SSSS级,大天使*神圣魔导师*魔祖*恶魔公)
【9000级】9100~495640(+1000~90000)
【10000级】11000~595640(+1000~100000)(8001级-10000级,SSSSS级,圣天使*至尊魔导师*大魔祖*恶魔大公)
【10000+级】神之领域
(X级,神*魔尊*恶魔王)
(XX级,主神*大魔尊*恶魔尊)
(XXX级,创世神)
注意:
1.人类最高级为2000级,但极个别人类达到2000级会进化成类天使
2.寿命比较长的种族可以达到10000级
3.圣天使和至尊魔导师无法再突破极限
4.大魔尊和恶魔尊无法再突破极限
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
网站平台订单注意事项:
1.确认收货后,无法再进行维权。
2.退换物品如果无法二次销售,将不可退换。
3.退换货时间在快递送达后的第七天下午6点截止,逾期不候。
4.快递送达的第七天下午6点后没有确认收货的订单,将自动确认收货。
5.自动确认收货的物品,会暂存在平台上,每天收取1枚银币的暂存费用。
6.暂存平台的物品超过一百天仍未提取的话,将被平台回收,届时无法取回和退款。
7.要是平台无法扣费并逾期三天后,将暂时无法使用「网站平台」,同时收取百分之30的违约利息。直至交付完所有金额,才可以继续使用「网站平台」。
*
权限等级:
第1级权限:无累计消费,只能使用「线上购物」功能。
第2级权限:消费满1星币,将开通「开店」功能。
【只显示当前等级的下一级权限,想知道更高的权限请努力提升权限。】
*
垃圾清理费:
单次清理费:1枚银币
包月清理费:5枚小金币
包年清理费:6枚金币
【本次垃圾清理费用:1枚银币。总共合计费用:1枚银币。包月费用:5枚小金币。包年费用:6枚金币。「包年/包月」「缴费」】
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【名称】红杆菇
【等级】4
【生命力】100
【魔力】500
【资讯】
1.生吃具有B级毒性,煮熟无毒且味道鲜美。
2.通常生长在腐叶和腐木上,或者阴暗潮湿的洞穴内。
3.红杆菇聚生群落一般会栖息着猩红血蟒(A级),因此采集时需要保持警惕和注意安全。
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
蜥蜴人:
他嘴角两边都被钉了骨刺,胸前烙印了一个‘离’字。
(注1:蜥蜴人胸前被烙印的文字为8-2号魔力世界的蜥蜴人文字,8-2号魔力世界的原住民除了蜥蜴人之外,只有很少一部分的学者或者见多识广的冒险者才认识。)
(注2:男主看不懂和听不懂除了8-2号魔力世界人类以外的文字和语言,因此他以为蜥蜴人胸前的文字只是一种装饰性的腾图符号。)
蜥蜴人体型比一般人类要高大得多,身高超过2米,肌肉线条流畅得像个健美选手。
每片鳞甲像被打磨得闪闪发亮的玄铁,象征着拥有者的强健。
*
1. 埃克拉(蜥蜴人)王国虽然不排外,但明文规定不允许任何蜥蜴人擅自出国,否则将被处以极刑。
2.胸前被烙印“离”字的蜥蜴人都是离开过埃克拉(蜥蜴人)王国并且可以自由进出埃克拉(蜥蜴人)王国的『蜥蜴人旅者』,他们同样都是身负王命的顶级战士或顶级魔法师。
3.一部分『蜥蜴人旅者』背负着王国的未来,进行世界各国的苦行和探索,将他国学习到的知识、技术和物品带回自己的国家。另一部分则是为王国奔劳的行脚商,主要负责王国番茄的外贸和各类商品的交易,不但是埃克拉(蜥蜴人)王国的经济砥柱,更是国家的情报商人。最后一部分则是王国的暗杀部队,他们负责击杀擅离王国的蜥蜴人和其他暗杀绑架等私密事宜。
4.虽然『蜥蜴人旅者』是埃克拉(蜥蜴人)王国的勇士,但他们在被烙上“离”字的那一刻便被自己出生的聚落除名,并且往后再也不可以踏进生养自己的聚落。另外,他们从此不能在埃克拉(蜥蜴人)王国获得正式的官职和爵位。所以,他们在获得荣耀的同时,也失去了归属,是为国家无私奉献的人物。
5.蜥蜴人的名字构造为:自己的名字·氏族的名字·妈妈的名字。被烙印了“离”字的『蜥蜴人旅者』,名字将失去【氏族的名字】部分。
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
8-2号魔力世界蔬菜和酒:
1.欧尼亚大陆基本没有耕地,蔬菜只有木薯、番茄、芦笋、龙须草、卷心菜和上百种的菇类这六大类。其中最常见的是木薯和各种菇类,然后是番茄和芦笋,最后是昂贵的龙须草和卷心菜。
2.没有水稻、大麦和大豆等作物,因此欧尼亚大陆没有米饭、面食和酱油等。
3.水果多数呈酸味,稍微甜一些的水果可以卖到好价钱。
4.调味料只有盐和胡椒。
5.欧尼亚大陆的酱汁均由番茄或其他酸味水果制成,味道都是酸酸的。
6.酒是从地底下冒出来的泉水,不同地方冒出来的酒泉味道会有很大的区别。高加索亚(精灵族)帝国的高酒泉,马迪姆斯(矮人)王国的浊酒泉,巴奇米亚(兽人)王国的醉酒泉,科奇弥亚(魔族)国的初酒泉并称欧尼亚大陆千金难求的四大名酒。
7. 番茄是一种名叫番茄蜥的魔物背上长的果实。番茄蜥主要生活在马迪姆斯(矮人)王国和埃克拉(蜥蜴人)王国和莫罕默迪(人族)王国范围内的沙漠和荒野地带,甚至和蜥蜴人形成良好的共生关系,所以市面上百分之八十的番茄供应来自于蜥蜴人。