想想看那可能一不小心就给耐力值全损的战利品收藏品服装道具、想想看那些好不容易搞上来的高级兵和武器弹药——后者因为是侍从类型AI,在这种超级英雄游戏里,只要忠诚度高达一定数值这群人工智障就根本不可能做出反抗隶属角色的动作。
虽然但是、把‘杰森’这小号是处于极端精神debuff的状态的时候放在自己基地,那么基本就等于是把一个无敌状态的红名扔进了自家后院羊群里。
虽然仍然保留了个持久性较高的,原本已经过了时效的精神性debuff,但对于他们而言倒反而宁可保留这个状态也不要像是之前那样直接一脚莽进【寂静孤岛(第五十章提及,孤寂提特殊支线名)】一样追求新奇刺激了。
暴食症这玩意儿最多也就降低体质和财政,换成是狂躁症、忧郁症之类精神性debuff的,那么基本都可以自闭了。
也就是容易多吃东西外加更容易吃多了后催吐以及直接反胃而已。
——也就是单纯会在吃完吐完后挂个‘羞愧’的情绪而已,并不至于直接出现剧烈的、能够直接影响决策的选项。
很好理解,本身‘暴食症’在现实中就不属于大家所正常字面理解的类型。本身还包含可能厌食症、进食愧疚等症状,属于一种较为复杂的病症。
外加本身这个设定也算是符合人物经历,毕竟在阿卡姆疯人院的时候,虽然对于玩家来说倒不是真的那么在意,但毕竟某些食物真的就应该排除食用阶段了,而就更别提长期没有进食带来的副作用了。
然后应该说是毫不意外的,在进入了‘暴食’状态之后,平时正常的食物一如既往地造成了浪费——暴食症状态下的角色,在面对着早餐的时候,事实上是处于反胃、恶心的状态的。就更别说他们是故意剔除了某些会激起暴食症食欲的食物了——那样的话,估计要暴力阻止他进食了。
颇有处理这方面经验的他们毫不犹豫地决定无论角色自己是否处于厌恶状态,反正硬塞都要让人吃下去。
至于吃到一半会觉得恶心难受这种小事也就普通一般——物品栏里日常备用的‘塑料袋’至今都没能用完呢。
从水果、面包到巧克力,反正能填充的都吃下去——至少他可不会顶着‘饥饿’的掉血状态出门,虽然早期掉血效果很轻微,然而强迫症狂怒!
最后总算还是停在了酸奶上。
这种无论是物理形态还是营养成分都相对已经较为靠谱的流体食物总算没有被处于暴食症发作状态的‘杰森’所直接吐掉。
只是在抬头的时候,才通过丧钟的眼睛看清楚属于‘自己’的那张年轻的脸带着怎样的一种狼狈的神情,对于‘杰森’而言,在这样较为健康干净的状态却依旧露出这种哭出来的表情相对而言比较少见——毕竟和单纯的表情控制系统不同,这里说的是剧情转折点时的情绪变化,虽然并没有形成CG,但是这场面还的确蛮少见的。
“…能够吃下去东西就还好,大不了先进食流体类食物。”
丧钟随手抽出了纸张将对方一团糟的脸给擦干净,毫不在意地熟门熟路地选择了名为威胁,但偏偏‘杰森’根本就不会减好感度的选项。
“如果你实在是没法进食的话,那我只能用胃管插进去给你保证供给了。”
刚刚才经历过一场灾难开场的‘杰森’一开口,声音甚至比早上的时候刚刚从梦魇中醒来时更显得沙哑。
“——你认真的?就算是我他妈病得最重那会儿都没人对我做过这种事情。”
“我这一辈子耐心都算是花你身上了。”斯莱德算是实心实意的这么说道,就因为他一开始偷懒不想养小号的行为,直接导致了他现在无论如何都要担当起后果与责任的现状,“你在摧毁我的工作成果。”
丧钟他好不容易才从根本营养不良、各类精神问题同样导致肉/体负担的状态下把小号给养出肉了,一句话就将他的工作成果付之一炬什么的,无论是谁都‘不可原谅’。
什么?
是自己选择的选项导致的后果?!
————你说这话有人(玩家)在乎吗?!