当然,玩家自己想要父慈子孝也并不意味着‘杰森’要亲自动手。
要知道,如果亲手去策划相关暗杀事件的话,那么就很容易背上‘弑亲’的好感度debuff。虽然说各种角色各自对这种debuff的减值不尽相同,但是至少在这个经常人工智障判定的游戏里,作为一个早期还想要走英雄路线的角色,‘杰森’他当然不能够自己去做这件事情。
至于作为大号的斯莱德·威尔逊的话……
怎么说呢,他可以随便去解决掉‘杰森’的其他仇家,比如说某些因为父母借款的关系而对‘杰森’动手的药物贩子之类的。但是考虑到之后还需要行事方便的关系,如果并不是必要或者说是那种毫无办法的绝境的话,也不能够让他去亲手杀人。
所以理所当然的,最后的成果当然是:本身并不适合进行大规模行动的‘杰森’自己只需要扔下亲生爹妈跑掉,然后做一点轻微的收尾维护动作。而本身并没有触发和‘杰森’的初遇事件,行动更为自由的丧钟,则在侧面催生并阻隔‘杰森’父母的行为——让他们最终只能做出唯一的选择。
于是,被数次或杀死或阻隔各种交易对象,而‘杰森’又离开了他们之后,被药物依赖所逼迫到了极限的同时又因为连最后的偿还能力都缺失了,连可能会有的求助对象都已经被确保不存在,最后理所当然地被‘维护规则’的法尔科内他们杀死。
‘杰森’身上当然挂着对法尔科内的‘弑亲对象’的好感度debuff,然而众所周知的,很多游戏机制对于玩家而言不起作用,就像明明在设定中智力属性根本就不高的角色仍然能够在玩家的操作中干出各类骚操作一样。
而法尔科内的话,则是施害者并不会对于被害者产生好感度下降的debuff。
应该说不愧是民风淳朴哥谭市,哥谭传统的□□家族可以说是阴魂不散了属实是,毕竟‘杰森’这边根本就是从最开始出生的起源开始就和法尔科内家族有关,差点就被自己父母给直接卖给法尔科内家族。
也因为这一层诡异的关系,直接导致了‘杰森’的初始人际网里面就自带法尔科内家族的人,而众所周知的,按照玩家那种街上有个罐子都会去敲开来的奇妙属性,‘杰森’他当然理所当然的,早在最开始的时候就开始扒拉他们。
甚至一直到了‘离家出走’之前,他都已经见过了法尔科内几面,也至少礼貌性地说过几句话了。
‘杰森’当然不会去阻止法尔科内了——理所当然。
他甚至会在刻意躲过了可能的信息导致的剧情触发点后,站在剧情触发区域之外,远远目送大家干完了活。顺带在晚上的时候,出于一种奇奇怪怪的好奇心所以尾随一下下法尔科内。
主要是想看看有没有什么额外的剧情。
从这里可以看出至少玩家有点良心的、虽然不多。
主要的良心点在于至少还知道那是亲爹妈,亲爹妈被杀了这件事情应该是负面的,这一点上。
为了不要触发关于自家父母的死的相关倒霉剧情,‘杰森’在神隐了接近一个月,在游戏机制把自己父母给刷新没了才重新开始活跃起来。
然后在存档回了自己老家转了一圈之后,介于某种玩游戏老玩家所特有的直觉特性,他把家拆了一半,然后就发现了勤劳能干的NCPD的警员们留在地面上的白色线段。
只能说,在美漫世界观里面爹妈这种角色还挺重要的,还会给留个戏份和给个‘动机’。
至少还不像是隔壁父母亲人基本完全没有任何存在感,日常被遗忘的○点孤儿院。
事实上因为比如说自己已经搬家了,住了这么多年已经厌烦了,未来好像也不会回来之类的这种乱七八糟原因,‘杰森’都一直没真的把自己老家当成是自己认真经营的巢穴,‘杰森’基本也就是把这里的家具之类有的没的重新装了回去,然后就基本当成是纯粹的仓库在使用了。
而这同样也有一定的其他方面的原因。
——比如说,因为蝙蝠洞并不是属于‘杰森’他的关系所以他不能随便改造,而在韦恩庄园里的房间又给他一种是租用的公寓的感觉,也就同样没深挖。
一部分东西乱七八糟但是不能够扔到其他地方安装处理,也没必要还专门跑一趟到丧钟那边储藏的就直接被扔在这里。