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第137章 第 137 章

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哥谭这座城市总体的氛围总是显得潮湿而又黑暗。

玩家从来并不在意这种设定从地理位置等基本物理法则上来说是否合理,就算理论上来说它的隔壁就是超人所居住的阳光城市大都会也一样。

对于一个玩家而言,‘合理性’其本质其实只是一种让人得以回味的调味剂而已,合理性并不等于可玩性:既然要做多个‘主要地图’,那么对于游戏的设计者而言毋容置疑的一点就是,应该将它们设计地各自有各自的风格。

也就是因此,当‘杰森’在外面逛了一圈回来了好久不见的初始地图之后,他几乎是刹那间感受到了独属于哥谭的魅力。

闹市区街头广告牌霓虹灯堆堆叠叠,在繁华街区制造出来的光污染早已让星空都已然不见;整洁如新的钻石区与似乎几十年没有维修更新过的犯罪巷拼凑在一起,几乎只有一墙之隔,却让所有人都理所当然地认为生活在这两个地方的人从基因上就是两种人——对了,虽然设定名是叫公园街没错,但就连地图标注上都写的是犯罪巷呢。古老的海边灯塔又混同着生产着不知道什么东西的工厂排列在海岸郊区。

希望和堕落都在这里所重叠演绎,而城市的特色风格更是让人都忍不住笑出声来。

——这是怎样的一种哥特赛博朋克的风格啊!

而老家所带来的的情感滤镜与整个狭小(相对)且带着精致外景(对于第四天灾来说)的安全屋,就显得极其拥有其特殊吸引力了。

更何况很多时候,对于第四天灾而言,玩大的玩多了,自然而然地会想要玩小的,这很正常。

君不见,在某模拟游戏里,甚至有挑战最小建房的玩家的吗?

跳出某些建景玩家的爱好,光是追究其故事性和外景,就足以让这种兴趣点再继续增加一点了。

特别是,某只奇奇怪怪的蝙蝠侠还在他们身边的时候。

一种愉快的恶趣味和期待让‘杰森’愿意在哥谭多处理一些事情——而不是在相对空白的,自己的快乐大本营。

这里的势力分布极其的混乱,哪怕对于本地人来说恐怕也无法分辨出在表面的政府架构之下,又在各类或者有名字或者没名字的帮派势力之后,又还有什么秘密结社或者是各种影子成员。

扔掉那些从来都没有被真正拔除过,事实上基本已经完全就是‘哥谭’的猫头鹰法庭。

事实上有不少乱七八糟的其他外部势力同样对着哥谭这座城市虎视眈眈。

只不过,他们的理由总是会有些不同。

比如说……净化之类的。

虽然说这种行为在有些第四天灾看起来就宛如是炸粪坑一样的纳垢神选行为,但,的确,在某些世界里的某些时间线中,总是会有很多的组织乃至于个人试图摧毁哥谭——以各种各样的方式。

这也就在有意无意中导致了一点,那就是在哥谭,某些全球级别的势力总是会相比起其他地方(除了大本营地区)而言要膨大一点。

充满了技法的步伐踩过属于哥谭的水潭,躲过那些曾经还尚且能够信任的视线。

在极端而残酷的内部混乱之中,有些人选择遵循着女主人曾经留下的些许只言片语,又同样让身为生物的本能与常年的教育洗脑指引着自己,带上有价值的筹码,寻找着或许有意义的停留地。

‘杰森’和丧钟能够隐约听见来自黑暗深处探出的脚步,带着热砂的气味。

他们并不在意,更多的只是将视线集中在了新的墙纸究竟是依照哥谭特色买暗色的还是更加赛博朋克点买妖艳点的色彩,翻新的地板究竟是要实木的还是瓷砖——或者直接通铺地毯的想法也不错。

然后为了处理自己批发购买的珠宝乃至于是原石,‘杰森’在买完菜之后,还顺手翻去了隔壁上城区,确定了一下要装修购买的工作室的细节——增加一个小小的珠宝制作镶嵌工作室不需要太多的位置,买体积占据最小的那种的话,也就只需要一个桌子差不多的大小而已。

……不过他们需要考虑装修风格、

不,本身就想走那种非常具备人气的极繁风格,或许搞破烂点看起来效果更好?

……

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