其实哥谭的地图在一种奇怪的方向上相当有风格、有特色。至少对于玩家来说是这样的:在白天的时候地图的大多数地方看起来倒还挺像模像样的,是一种现代工业城市又联并中心地区转金融业的美感。事实上,如果愿意去类似钻石区这样的上城区逛悠的话,那么至少表面上的画风会让人感觉和隔壁大都会类似,都有着洁净的街道、充足的绿化带、良好的社区环境。
但是在晚上的时候,就会在瞬间转换掉了画风,就像是白天还衣冠楚楚的野兽褪去了衣着一般,对着这座钢筋水泥森林里生活着的其他活物肆意妄为的展示出为了狩猎而生的尖牙利齿。
事实上就连所谓的上城区也并不例外。
因为你很难说清楚其中其实发生了多少灭门谋杀案,又有多少惨叫的声音淹没在了阴谋的海面之下。更何况,因为某些特殊的特色,一些无法为自己进行辩解的嫌疑犯也同样会被‘一视同仁’的投入阿卡姆疯人院。
其中自然有本身属实是真凶的,但也同样有一部分是无辜的,比如:曾经就有个倒霉的富家女在亲眼目睹全家被杀后,因为失语症而被当成是凶手被关进阿卡姆疯人院——而其中又有一部分,会相当有才华与耐心韧性的,甚至从阿卡姆疯人院的老人手中学会不少技能,继而甚至有的时候会比自己的‘老师’更有名。
‘杰森’不能够说他完全的不了解白天的哥谭,只不过,用他的履历来说,他果然还是更加习惯夜晚的哥谭。顺带的,丧钟也是的,除却一些日常性质的委托,基本上每次哥谭的大事件都……要么是在夜晚,要么就是类似于夜晚的阴雨天气。
——以及,白天的哥谭相比起晚上来说显得挺无聊的。
无论是从色调特效光污染的角度上来说,还是从事件的类型与频率来说。
相比起白天的上课日常(玩家当然不讨厌,反而会将它视为必要的刷数值与纪念性质的日常,有的时候为了延迟扮演感与养成的程度,甚至会故意把年龄设定得更小)而言,夜晚时期的事件更显得刺激。
比如说和安宁玩乐的富人区一墙之隔的墙壁另一侧就可能是什么人间炼狱。比如说揭露一下跟他一起上学的同学的实际身份是个什么——顺带满足一下对超级反派(资料)的收藏癖,清点清点对方的族谱,看看他家老人‘杰森’自己当初认不认识什么的。
要知道,有一部分超级反派其实在这个时间线尚且还没有作妖呢,甚至有一部分的反派直接身份原本就是布鲁斯的好友——甚至是一起长大的好友,不玩玩他们的话,那简直不是个合格的玩家!
对于玩家而言,依仗着特殊身份,看看其他NPC会不会因此而吐露出特殊对话,那也是重要的乐趣之一啊!
对于‘杰森’来说,他的正经学生生涯虽然短暂,毕竟从游戏时间上来说貌似也就只过去了两个学期…这让‘杰森’感到了一种学历缺失的窒息的美——毕竟,这年头,超级反派基本快人均双博士毕业了。
但总之,在正经经营超英阵营的时候,这种轻松日常的体验感的确还不算差。制作的水平在正常线以上,这种略显平淡悠闲的点其实本质上来说也是因为这不是这种超英游戏的重点,不然,光是为了卷上大学的学分和奖学金恐怕就没有空闲的时间了…比如某模拟O生游戏里,就成功把大学生涯做的跟坐牢差不多。
仔细想想的话,恐怕更多的剧情乃至于是特殊彩蛋应该都隐藏在哥谭大学里,而不是这类缺失剧情存在感的高中。
——但是即便是在白天的状态,也能够看到的带有哥特建筑风格的学院环境,以及时不时抬眼能够在各处看到的商标以及某些同学的姓氏,那是确确实实的给人一种良好的,在哥谭上学的确实体会。
在某种特定的恶趣味下,其实‘杰森’还相当的喜欢穿着正式的走在白天的哥谭街道上。
这有一种相当奇妙的反差感,特别是玩家在做什么感觉自己处于‘赢’的状态的时候:比如说被布鲁斯·韦恩带去法院进行流程性质的官司裁定,并进行监护权变更收养程序的时候,他其实就到处乱逛了法院半天。
所以理所当然的,在和丧钟干完了很多必要——以及因为一时兴起导致了时间还被各种尝试从而延长了一部分——的流程和事件之后,‘杰森’他就回到原本暂住的酒店公寓,跟蝙蝠侠提姆打了个招呼(并暂时性忽略掉了蝙蝠侠提姆提及的,关于这个时间段的罗宾提姆因为被某只隔壁世界来的大蝙蝠陷害导致前几天小丑病毒患者逃狱,进而被迫撤离蝙蝠洞这件事),就拉着丧钟出门了。
带着后者出门主要是为了以防万一,毕竟哥谭的情况特殊,‘杰森’自己的身份也特殊。