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第13章 第四章

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在游戏里,松田阵平的身份是警视厅警备部机动队□□处理班的拆弹专家,完美符合松田阵平对自己未来职业去向的选择。

提前体验职业工作生涯.jpg

沉思着上了几天的班(游戏里的天数),松田阵平想到了一个绝妙的吸引萩原研二出现的点子。

毕竟他又不知道他长啥样,这个游戏的地图又完全是按真实世界一比一复刻的,他要一个个找人得找到猴年马月去?那当然是得想办法让萩原研二自己主动出现啦!

假如萩原研二还有着有关“游戏”和那封求救信的记忆,那他意识到“游戏开始”肯定会第一时间来找他,退一步假设他没有记忆,或者准备装作没有记忆,那肯定是要按基础设定来。

例如,如果“松田阵平”真的像萩原研二信里说的那样,是他记忆里印象最深刻的朋友,那他就算“不认识”松田阵平,也肯定在关注着他。

这就是基础设定。

那自己只要准备一件出乎意料的“惊喜”,就能令他意识到问题,从而迫使他主动出现啦!

至于这件“惊喜”是什么……那当然是炸.弹啦(理所当然)。

这是最方便,也是他会做,还是他现在的身份最常接触,可以重复尝试的东西。

只要先做一个炸.弹,放进包里,背去最近商场的某处偏僻空间,摆好,然后打个电话给上司,表示自己发现了炸.弹……

计划就有了一个好的开始。

然后在电视台通报,商场人员紧急疏散过后,松田阵平再慢悠悠的念出屏幕上的字幕:“……在最后的三秒,屏幕里将会出现另一处烟花地点的提示,假如你没有拆掉这个炸弹的话,那么最后,提前先祝你好运,勇敢的警察。”

最后,在上司的阻止声中,松田阵平愉快的挂断电话,等待那个叫萩原研二的家伙发来消息或者打个电话过来。

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