神婆略一思考,就猜了个大概。
作为吃“神秘”这碗饭的人,如果不是真正的“大师”,那就必然是“心理学大师”。
“我们一向很注重客人的隐私,不会乱看一些不该看的东西。”她笑着说,“客人是想要问仇家的消息?”
“当然,快点帮我们把那个藏头露尾的家伙揪出来!”
萨西米一副急躁毛头小子的模样,直接将提在手中的一柄大剑直直递了过去。
说实话,他很想帅气地把剑丢过去,或者重重地插在地上······但是肯定会被队友批评的,所以还是算了吧。
神婆似乎也没有“预见”到这样的场面,下意识挪了挪身子。
果然是要找对头啊。
结合之前说的“藏头露尾的家伙”,大约是被人阴了,但是没能抓到人吧。
呵呵呵,有惊人的天赋又怎么样?水平还不是一样臭,打架都不知道怎么打。
神婆在心中发出嘲笑声,但是表面上依旧是一副又神秘又尊重客人的模样。
“放心吧,神秘女神必然能帮助我们找到那位暗藏在阴影里的敌人。”
神婆接过剑,一眼看到了剑锋残留的血迹。
站在眼前的客人,看上去并不是用这种大剑的······
但是“藏头露尾”的人用这种重型武器,似乎也不太对。
女人转了转眼珠,一边翻来覆去地检查剑上的痕迹,一边思索。
要么,这把剑的主人是他们的伙伴——使用大剑的人没有亲自前来的原因,可能是受伤、或者死了,再不然就是他们的上司。
那剑上的血迹就是占卜的道具了。
要么,这把剑的主人是他们的敌人——“异乡人”没有从突然的袭击者手里讨到好处,但是缴获了对方的兵器。
大剑这种武器,如果只在剑尖的地方留下这么点血迹,那和“没砍中”也没什么区别。除非运气不好伤到了了主动脉,一般而言不会致命。
如果剑是他们的,血迹就是“成果”;如果剑是对方的,那“受害者”估计也没多大事,不至于问一句就气急败坏翻脸。
于是,神婆借着观察的动作,很自然地带起了话题:“剑锋上残留着血呢。”
聊天窗口另一头的尤弥尔立刻激动了起来——
她不知道我们是要找“暗影”!
从头到尾,神婆的用词都很模棱两可。
她大概从细节猜到了他们要查的是一名敌对者,还用话术将自己摆在了玩家这一方。
但是她对业务的具体内容一无所知。
她甚至不能确定,这柄剑是玩家们的、还是那个“仇敌”的,所以需要向萨西米他们套话!
看到尤弥尔的提醒,萨西米也有些吃惊。
这么说来,那名巫师似乎并没有告诉这个神婆,剑尖血迹的由来?
那么,他们当然也不用多嘴。
按照尤弥尔之前获得的信息,连傲慢的巫师都不愿意去探寻“不死幽灵”的真面目······要是神婆知道了,说不定会被拒绝。
于是,这名玩家充分地发挥了自己的演技,不耐烦地大声嚷嚷:“你就给我们查清楚,这个血迹的主人到底是谁?最好能告诉我们,他现在在哪里!”
随后,他又补上了一句:
“钱不是问题!”
噢噢噢!这句台词!说出来好爽!超有感觉的,好像真的在演什么警匪片一样!
说完台词的男生暗地里激动了一会儿。
玩家们的小队频道也开始热闹起来了。
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【临时小队0469的队伍频道】
达里斯:可恶,如果这家伙想要做什么手脚、把我们的剑拿走之类的,绝对饶不了他们·······
人间大炮发射:没事没事。反正也不是什么优秀装备。
达里斯:但是“大剑”这种装备真的很难找!
卢瓦尔:如果丢失的话,我和队伍会赔。先讨论现在的情况吧。
萨西米:是不是这个巫师其实早就看手下不顺眼,想要除掉她,又害怕翻车,所以找了个借口哄骗她承担风险?
萨西米:然后万一她疯了,或者直接暴毙啥的,就变成含有灵异元素的密室杀人案!不死幽灵就是第一嫌疑人,我们是第二嫌疑人······
最强之盾:啊呸,第二嫌疑人怎么想都是那个巫师吧?
萨西米:这你就不懂了,这种幕后黑手要在最后挖出来······
达里斯:你推理电影看多了吧······
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“好吧,以上都是我胡扯的,但是我们确实需要提高警惕:比如那个巫师本来就打算让神婆疯掉、然后将这件事推到我们头上;神婆疯掉或者死亡以后,会带来什么麻烦的诅咒······”萨西米摸了摸下巴,眼神认真,“或者干脆他们就是设一个局,让我们往里跳,其实里面早就准备好八百刀斧手······”
玩家们的话题果然没有办法一直维持在一个正经的水平线之上。不过身为队长的卢瓦尔也没有要打断他们的意思——可能性太多,发散一下思维,说不定真的能瞎猫碰上死耗子。
更何况他们刚刚经历了一次挫折,这时候让气氛轻松些也好,没有必要那么严厉。
说到底,大家进游戏都是为了玩,开心最重要。
另一边,季月的同事们也兴奋起来。
“来了来了来了!开始了开始了!”
萨里安长长地呼出一口气,做好了准备。
击杀玩家们以后,他没有立刻下线,等的就是现在。
还好他们脑子转得很快,行动力也够强,没有让他们等太久。
要说“占卜”这一模块,算得上是“幻梦”公司的得意之作了。
当初设计“巫师”这个职业的时候,几个设计师真是吵翻了天。
要怎么体现巫师的神秘呢?
御用预言家、圣女什么的还好说,只要工作人员们在关键时刻,塞几个写好的预言、或者播放一些画质渣到分辨不清又充满各种误导性隐喻的画面(谜语人看了都会喊滚),就万事大吉了。
麻烦一点的话,把剧本的几条主要分支完完整整地塞进他们的数据里,也是可以的。
再不然,直接叫工作人员“附体”,完成真正的“请神上身”······这也是这些咸鱼最常用的办法。毕竟省事。
但是相比这些预言天下大事、或者引导既存剧情任务推进的“预言家”,还需要存在“了解他人信息”这样的技能存在。
而且,这些“能够了解他人信息”的巫师之间也会存在互动和冲突——当双方互相攻击的时候,谁会赢、谁会输?有没有可能输了、但是依旧获得了信息?为什么会有这样的结果?
这些问题,必须解决。
过去“幻梦”公司一直都是做单机游戏的,所以很多问题都不太突出······毕竟剧情线的数量归根结底是有限的,很多情况都可以用各式各样的手段去圆上,甚至还可以让玩家以为自己发现了彩蛋。
但是如果要做网游,很多事情就必须重新做一遍了。
那真是一段黑暗的时代——可怜的员工们,掉了不晓得多少头发,程序就是死活跑不起来。
说实在的,他们都有点想要直接放弃这种见鬼的设定了。
就在极度缺乏睡眠、濒临死亡的那一瞬间,突然有一位同事得到了DDL之神的启迪,灵光一闪,想到了一个关键词:
“黑客”。
神秘侧的信息获取,就像是黑客窃取其他网络用户的资料。
满是迷雾的精神世界,就是连接着人们的“网络”。
而正式成为巫师,就相当于注册了一个可操作的账号;学习占卜,就是在学习如何控制它进行活动。
账号之间的“权限”(灵魂的品质)不同。黑客的“技术”(占卜技能的熟练度)也有高下之分。
这样一来,所有的问题就变成了他们最拿手的领域!
互相攻击、隐藏自己,甚至伪装痕迹、留下陷阱,或者抓住对方入侵的瞬间进行反击······
每一次占卜方面的交锋,都是一场局部的黑客战争。
确定了框架以后,巫师的技能就很容易编写了。
而现在,神婆是巫师的学徒,同时也是他的傀儡。
巫师对那个令人恐惧的“暗影”很好奇,想要知道他的真面目到底是什么,所以就像黑客用肉·鸡一样,透过神婆的眼睛去窥视。
而神婆对此一无所知,布置好道具材料以后,就开始占卜。