邢逍脸色煞白,眼睛殷红,而他周围的四个傀儡更是阴气森森,黑云连天缀地,他们站在boss身前,仿佛邪魔对阵妖怪,气势浑然不输。
如果忽略几人头上齐刷刷的空血条的话。
就在弹幕以为他们被boss打打喷嚏就能送走时,邢逍操纵傀儡丝,傀儡听他号令同时攻击。
boss的触手张牙舞爪,高高扬起带着雷霆之钧落下,与它相对的一边,黑云弥漫阴气纠缠,几人在黑云中宛若邪灵,默契无间同时出手,正面刚上了boss的攻击,两股力量相撞在半空发出震耳欲聋的爆破声。
直播间的人感觉屏幕都被震得抖了三抖。
然而就在这余震的狂暴灵力流下,几人的血条纹丝不动,而boss那边——
[夺少?]
[12345……卧槽我眼花了,几个零?]
[我知道了!他们被锁血了]
……
死门效果:瞬间燃烧99.9%的血量,并维持5秒锁血状态。期间攻击力提升至原来的500%。
禁神五傀录效果:
1.傀儡与主人共享增益与减益。
2.每增加一个傀儡,所有傀儡攻击力提升25%。
2.傀儡可与主人共同施放合技,每增加一个傀儡叠加一重伤害。
邢逍的死门效果与傀儡共享,因此其他人的血量也被压至0.1%并锁血5秒,伤害提升500%;荆曲玉、伏雨薇的惊门伤门效果依旧叠加生效,还让全队共享;姜昀北的休门效果回复灵力,让邢逍在短短5秒中持续施放大招……五人已经浑然一体。
此时众人身上,有死门500%的伤害加成、伤门150%的伤害加成、惊门150%的破防加成、四个傀儡四重125%的伤害加成,共同施放合技后的五重叠加伤害……这都不是简单相加,而是相乘。
五人第一局面对高防boss只能打出平均三位数的单次伤害,第二局经过阵容打法调整,单次伤害提高至四位数,而现在,一招就能打出七位数的伤害!
伤害数值越高,显示的数字越大,巨大的黄色数字砸在boss身上,有一种莫名的爽感。
[666,这一下打出了我的电话号码]
[一招把boss血从99.5%削到98.9%……]
[我们真是在一个战力系统吗?]
五人的攻击还在继续,休门回复的灵力足够5秒不间断的施法,大招一个接一个放,比boss还像boss。
99.5%、98.9%、98.3%、97.7%!
五秒结束。在死门效果下,邢逍立刻暴毙,而因为禁神五傀录的作用,其他四人也紧随而去,离开副本。
[我玉玉了]:牛牛牛牛牛!虽然我不能动,但我好厉害!
[魈]:我们都很厉害。
[细雨微微]:是江淮和魈厉害好不好。
[青城]:没想到我最后也参与了。
[我玉玉了]:这也太爽了,感谢江哥带我们飞。
[江淮]:(:D)
弹幕这才看明白,原来他们还在争论这个阵容的容错率低时,人家根本没想一直循环打下去,直接开大收割一波接着开下一局,宁愿多消耗体力也要提高效率抢分。
他们还在抱怨这个阵容自己队伍不适用、副本难度高,不想白花体力打这个boss想要绕道时,人家根本没打算给他们留,一个小队就能单刷全服boss。
此时弹幕上只有云玩家在为他们吹捧的对象而欢呼,真正的玩家都在各自羞愧。
五人小队已经无缝开始了下一局。
这时,所有玩家收到游戏官方的一封邮件:鉴于许多玩家反馈副本难度过高,本游将在今晚12:00后对副本机制进行调整,具体为……
总之就是把水柱大招的间隔时间拉长了一点,让两个大招不会撞上。
这不是bug,是副本设计的巧思,是对玩家微操的考验,但是因为玩家们操作意识不强、积极性太差,为了玩家们的游戏体验只能“遗憾”地对副本机制进行调整。
如果这是bug,为什么人家通关得好好的?
所以,玩家要善于从自己身上找问题。