于是,混着混着,就到了最后或是没人愿意和他组队,或是他自己不好意思组队的地步。这导致了,对他来说玩能组队的网游和玩单机没什么区别。
虽然若水和工作室里人关系融洽,也都喜欢玩游戏,他却从来没和工作室里的人一起组过队,免得丢人现眼,有损他“前辈”的风度。
但是若水还是渴望和别人一起组队,一起玩的。看着别人一起打怪,互相调侃,分享装备,若水说不出的羡慕,羡慕那份氛围。但是自己水平不行,还不求上进,装备落后,宠物奇葩,也不好意思去混队。只能盯着世界频道,偶尔插个科,打个诨。
他这么别扭,说穿了还是因为死要面子,有错不改,外加孤单寂寞。他既没有朋友,也没有女朋友,只有同事和熟人,但同事毕竟只是同事,算不上交心的朋友,只有工作关系,熟人也只是熟人,认识而已。偌大个城市,最不缺的就是人,最缺的却是朋友。
也许有人会问,为什么不找个女朋友呢,如果接触不到妹子,可以社交网上撩啊。倒不是因为接触不到妹子,其实工作室里也是有妹子的,长的也不错,不过俗话说得好,兔子不吃窝边草。
每日能看看工作室里的妹子,养养眼,若水就已经很知足了。偶尔也因为工作的原因,能和妹子说几句话,甚至趁机在妹子面前炫个技,若水能心情舒畅上好几天。纵是心里孤独寂寞,也只能挨着。无奈,事业尚未功成,何以成家。
三个月前君若水在网上随意找着新游戏来玩,机械的翻着搜索结果,一直到了一百多页,发现了一款新出的单机网游,名字叫做“侠影仙踪“。游戏介绍说明,此游戏可以根据玩家的喜好和自主设定生成各种剧本,没有团队模式,仅支持单人模式。
这个游戏就像是为若水量身定制的一般,不用和其他玩家组队,不用担心等级不高,装备不好,拖累队友。也不像普通单机游戏,玩着玩着就结束了。这游戏的剧本可以无限生成,想玩多久就玩多久。
玩了几个剧本后,不知是不是因为游戏中的npc建模太过完美,若水总觉得他们的一举一动,一颦一笑,喜怒哀乐,都和真人一样,甚至是有灵魂的。
这些npc给若水一种超现实的代入感,即使组队的人是npc,却像是有自我意识的队友,他们不像是机器人一般的只会跟随打怪,而是会自己根据情况做出各种决定和反应。更有的npc很有个性,很有情趣,很有格调。也许是若水因为孤单而产生的一种错觉,他觉得有些npc已经把他当成了朋友。这游戏的一切都让若水着迷。
游戏从推出到现在,玩家应该没有多少。服务器总是很流畅,从来没爆满过,算是比较小众。能排在搜索结果一百多页,可见开发商也没在宣传上下多少功夫。
单看游戏的质量,开发商应该是投入了巨资。这么不在乎收益,也不知是为什么。难道前期开发投入太多,导致后期没有了推广的费用?还是开发商实际是太有钱的游戏爱好者,受够了那些只以盈利为目地的游戏,而自己开发了一款?
这就像读者看小说,觉得文荒,找不到自己想看的文,最后被逼的自己写是一个道理。
若水觉得,后者可能性更大一些。
吃完饭,若水就戴上了游戏专用头盔,进入了这款3D虚拟现实游戏。
若水的角色名称就是“若水”,说来也是巧合,当初他创建游戏角色时随机抽取名字,就恰巧抽到了“若水”,觉得也是天意,就用了这个和他本命名一样的名字。
穿越一个超越时空的奇幻隧道,一个古朴的房间中,空间一阵波动,先是裂出个缝隙,后逐渐形成了一个暗色漩涡,一人从漩涡中走出,正是若水。
他一身碧青色大氅,发髻由青色的发带半束半披于身后,手持碧玉竹节仗,腰间挂着一枚木制令牌,脚穿麻布靴子,一副云游方士的模样。
待身后暗色漩涡消散,归于平静。他向虚空中一拂衣袖,那被拂过的地方凭空浮现出一个发光的书简。书简从上到下自动展开,上面浮现出几行文字......