第四張百搭牌——可代替ESWN;
第五張百搭牌——可代替XYZ;
第六張百搭牌——可代替所有的序數牌;
第七張百搭牌——可代替所有的字母牌;
第八張百搭牌——可代替所有的牌。」
所有人聽完後,露出了驚訝的表情。
公關宣傳部經理驚嘆道:「這樣的設計不僅能加快比賽節奏,還能讓比賽變得更有策略性!」
塔克維斯點頭:「我喜歡這個設計,那就這樣決定吧,採納諸葛梁的標準八張百搭牌。」
公關宣傳部經理接著問道:「那牌面的圖形設計呢?百搭牌的樣式應該怎麼區分?如果玩家看不清楚,會影響遊戲體驗。」
諸葛梁思索了一下,回答道:「之前的牌面圖形採用紅、綠、藍、黑四種顏色進行配色,這樣比較直觀。至於百搭牌,我建議用金黃色作為主色調,以示區別,這樣玩家一眼就能認出來。如果是代替字母或阿拉伯數字牌的百搭牌,設計上可以簡單一點,直接把對應的字母或數字都寫上,方便辨識。其他類型的百搭牌,比如代替筒子、索子或ESWN的,具體圖案我還沒想好具體方案。反正現在並不是需要緊急修改的規則,可以慢慢想想,確保設計既美觀又實用。」
公關宣傳部經理點頭表示贊同:「金黃色的百搭牌確實有辨識度,字母和數字的設計也夠直觀。其他牌的圖案設計確實可以再細化,畢竟這關係到玩家的視覺體驗和遊戲的整體質感。」
塔克維斯笑道:「好,那就先定下百搭牌的基本配色和部分設計,其他細節慢慢完善。諸葛梁,你的思路很清晰,這次的設計我很滿意。」
比賽管理部經理突然開口:「既然我們不恢復暗刻,那是不是可以考慮加入一個新的台型來補足這個部分?」
塔克維斯問:「有什麼想法?」
「我們可以增加『碰碰全立』這個台型,」比賽管理部經理提議,「要求是門清加碰碰胡,這樣至少有四暗刻,算8台。」
諸葛梁思考了一下,提出另一個想法:「這樣不如再加入『碰碰全倒』,算5台,要求是所有的牌都要碰或槓出,並且允許暗槓。」
塔克維斯拍板道:「這個不錯!那就這樣定了——『碰碰全立』8台,『碰碰全倒』5台。」
塔克維斯總結道,「那麼,這次會議決定如下:
不恢復暗刻概念。
增加八張百搭牌,每張有不同的功能。
新增台型『碰碰全立』8台、『碰碰全倒』5台。
我們將這些方案整理好,等到適當的時機再公佈。」
塔克維斯環顧眾人,語氣中帶著一絲滿意:「今天的討論非常有成果,大家的意見都很中肯。接下來,我們需要把這些方案細化,尤其是百搭牌的設計和新增台型的具體規則說明。比賽管理部和公關宣傳部要密切配合,確保新規則在公佈時清晰易懂,避免玩家誤解。」
諸葛梁補充道:「另外,後勤支援部需要提前準備好新牌的製作和測試,確保百搭牌的質量和辨識度。場地協調部也要評估新規則對比賽場地的影響,比如洗牌時間是否需要調整,或者是否需要額外的設備支持。」
財務部經理點頭說:「我會再核算一下百搭牌製作和相關改動的成本,確保預算可控。如果有額外的費用需求,我會提前向總裁匯報。」
公關宣傳部經理則興奮地說:「我已經在想公佈新規則時的宣傳策略了!百搭牌的多樣功能和新台型的加入,肯定能成為熱門話題。我們可以先釋出一些預告,讓玩家保持期待,然後在正式公佈時搭配線上直播或問答環節,增加互動性。」
塔克維斯聽完,點頭道:「很好,大家各司其職,確保新規則的推行順利且有效。我希望在下次會議時,能看到更詳細的執行方案。」
諸葛梁最後補充:「還有,公佈新規則的時機非常重要。我們需要在比賽結束後的熱度逐漸消退時推出,既不會顯得倉促,也能重新點燃玩家的熱情。」
塔克維斯笑道:「沒錯,那就這樣定了。今天的會議到此結束,大家辛苦了。」
所有人起身,收拾資料,會議室內逐漸恢復安靜,這場關於新規則的討論在明確的方向和各部門的配合下,畫上了圓滿的句號。