属于CG的特写的视角之中是慢镜头子弹时间一般呈现出的火光与烟幕。而那一副属于将手中的重//型//手//枪的枪口倒转将对准了自己喉咙的青年的蓝色双眸在刻意的光影对比之下,显得是接近易碎的绮丽。
——对于玩家而言,只能说,时隔半年之久后的第一次彻底性质的精神崩溃果然值得一张特定‘记忆’。
新鲜出炉的特殊记忆CG被存放到回忆栏里。
不过只用区区一次精神崩溃来换特殊支线的话倒是挺值的。
‘杰森’这么毫无任何自觉地看着因为自残行为进而导致的压力值快速下降效果思考到。
只不过压力值虽然暂时性被压回了安全区,但是压力值崩溃暴走所导致的的短暂时效性心情debuff却还不会因此而消失。
顺势遵循了最为自然的最优选的‘杰森’,毫不犹豫地在被打断行为之后,将手中的槍径直对准了眼前刚刚阻止他的丧钟。
虽然他站在上帝视角其实明白,在彻底因为负面感情而是去了理智的情况下,将一切都抛之脑后直接进行一场痛到骨子里的宣泄反而会在最后让自己勉强能够得以冷静下来没错……
——但每次都必须要把斯莱德拉过来进行打断和镇压的这种感觉有点让人心累。
不过考虑到如果放任不管可能会造成的对‘自己’的结果,以及相关的经济以及人员损失,果然还是把大号拉过来充当劳模角色了。
之前虽然摸着猫猫他们缓解着压力,但是事实上来说‘杰森’只是用拖延大法,通过合理的游戏选项机制把游戏时间给拖了二十分钟。
然后算着丧钟来的时间来完成了决策。
被丧钟反击打落了手中的手//槍。
——‘杰森’直接从腿上的武装带上掏出了作//战///匕//首,朝着对面就是一个突刺动作。
HP-1
擦过斯莱德脸颊侧的匕//首带起了一丝血花。
不过没啥好在意的,也就纯粹特效撒番茄酱多了点,跟隔壁骑○与砍杀上个战场身上能够被插成刺猬差不多,丧钟毕竟是他大号,数据值都基本属于水桶级。
先不说关于防御值的事情了,就算一下子被捅肾,按照他的‘超级血清’带来的自我治愈buff速度,也不过分分钟就能够呼吸回血完毕了。
同理他基本也一样——
虽然说相比起彻底战斗专精的斯莱德而言,原本就是小号的‘杰森’的自愈技能等级还是没法比。
但是类似区区皮开肉绽的伤势或者脑震荡之类的后遗症,基本上都不可能会困扰到他……
在来回几次以臂铠与匕首交锋后,在见血了的人体描边行为后,丧钟反手将‘杰森’的脖子给正面卡住,直直向着地面的方向所砸去。
就算穿个喉咙其实也没什么大不了的——只要不触发什么脊椎即死判定。
被直接砸出眩晕硬直状态的‘杰森’被迫冷静,总算把最上层的情绪给刷了下去。
经由一次性和他经验相符的宣泄式战斗后,至少精神崩溃的持续时间已经给降低了一半了——可惜没法再来一次。
所以说开两个号的好处就在这里,当其中的一方做出的‘符合性格’的事情,可以用另一方同样‘合理’地进行打断。
而反过来的话,则有钱的一方能够无上限地将自己的资金转给资格更老声望更高的一方,来以便绕过NPC信任度系统以最快的速度达成目标——不然你以为刚跑出阿卡姆疯人院,出身属于英雄侧的‘杰森’是怎么做到直接原地跑到委内瑞拉就直接拉起最开始的部队的。
部队的首领必须由‘杰森’担任,毕竟他的特殊技能树就导致了他在担当领袖方面的加成比独狼线的丧钟要高。
——不过考虑到新开的应该是DLC概率性支线以及目测之后要面对的哥谭地狱级副本,也逼得‘杰森’同样开始思考关于如何处置现阶段的共有财产这个问题了。
现阶段这种蒸蒸日上的和平状态下毕竟彼此都是‘自己’,绕过各种游戏系统限制、合理利用游戏机制都是正常的,但是……
因为游戏微妙意义上的真实的关系,所以如果不花钱花声望立好遗嘱的话,一旦角色出现了身死事件,那么好不容易建立的势力可能会分崩离析不说,就连财产…如果有‘家人’这类关系人性质角色的NPC的话,那么遗产就会在角色‘确定死亡’后进行自动分配一部分给他们。