这对于年龄不过十一二岁的‘杰森’而言,从物质的角度上来说,应该是‘善意的资助’无误。
这导致了一件看起来差别轻微,实则却让猫感到有点细思恐极的事实:‘杰森’早在遇见蝙蝠侠之前就能够熟练的使用槍械,并且对此毫无任何会觉得需要多解释的心理。
而这一点的影响,其他的暂且不说……——能够明确的看出来结果的一点就是:他早在罗宾时代的时候,就能够理所当然地使用属于丧钟的武器。而又因为这个世界蝙蝠侠根本搞不清楚究竟是什么情况的迟钝的关系,‘杰森’他在无意识中明显更加习惯属于丧钟这种类型的战略战术风格。
这是某种隐形的相处经历所带来的成果。
对于这种‘究竟谁才是最先来的’的问题轻微地探究了不到一秒钟,奥利弗猫就瞬间放弃了。
本身就是和蝙蝠侠他并不能够算是充足的相处时间,再加上之后在阿卡姆疯人院的经历——以及在那之后,和丧钟在一起的养伤时期。
绿箭猫计算出了一个尖锐的事实:超级反派们拥有‘杰森’的时间超过了蝙蝠侠。
……
时间:09:20 AM
北美,哥谭市,钻石区鲍尔斯大厦。
浴室里蔓延着看上去就有点温度的潮湿雾气,淋浴头带来的地板上的水波的纹路在拨动了几下后消失在了视线里,然后顶着被挂件组团削弱的debuff,完全就是因为debuff设定性质地咳嗽了两下——接着又从轻度咳嗽转到重度,然后又日常性质地眼前一晕一黑。
‘杰森’他随意的擦了几下头发,然后走出了浴室里,然后选择衣柜来进行换衣服。
计算好了时间的丧钟敷衍地随便敲了两下门,就直接推门进来了,在丧钟那提示目光的注视下,‘杰森’这边才终于出现了让人感动的服药选项——压根不知道副作用是个什么东西的玩家才不会去理解为什么人物角色会坚定的讨厌服药,玩家只觉得压力值高那就应该不择手段地去降低。
甚至觉得自己的道德值比以往要高得离谱。
在因为身处于哥谭区域所以杀戮来降低压力值的选项也一下子变得极其有存在感,进而导致了因为种种原因致使压力值反复升高的‘杰森’为了这种诱惑而犹豫了两秒钟
但还是坚定不移地选择了出门装修房屋。
——于是在一顿电掣风驰的颠簸赶路在撞车的边缘来回横跳的日常之后,‘杰森’和丧钟揣着被纸箱装起来的猫咪挂件们,回到了属于‘杰森’的快乐老家。
‘杰森’在进门放下了猫猫们之后,快乐地掀起了客厅里陈旧地毯的一角,心满意足地看见了‘自己’爹妈死后警察们还来过一趟,公式化在地上划出来的白线。
要知道,在这种题材的游戏里,死人(普通NPC)从来就没有人权,各类势力们经常你争我斗地在街面上、在暗地里发生冲突,而基本谁都不会留下什么痕迹,只会被以各种方式‘刷新掉’。
但有的剧情人物则还是会有一点特权的,特别是当这是有相关剧情的游戏角色的时候!
玩家这种生物,或许会在看到剧情解析的时候鼻酸那么一会儿;然而在真的面对游戏里会合法剥削玩家,拿走玩家兜里的小钱钱的父母设定的NPC的时候,那么往往就算不是已经在父辞子笑,那也都多半准备父母祭天法力无边了。