顾流也是服了。
所以,这些视频才会呈现出鸡精放多了一样的口感。
咸的话,那就返工再做一遍吧。
对面也挺不好意思的,给了顾流个大折扣,顾流也同意了。
现在游戏还是半成品呢,以后自己有的是薅羊毛的机会。
吃一堑长一智,他仔细看了一遍乙方给的方案,提出了几个修改点。
“画面首先要做得好看,可以先做一个游戏失败的广告,让画面里的手先很顺畅地玩十几秒,最后一秒跳出失败的结算画面。失败的音效要很夸张。
“过段时间,再把游戏成功的视频投出来。原渠道,两种结局的视频交叉投放。”
“好的,顾先生。”
乙方一边擦汗一边说。
玩家看着广告里的人玩游戏,本来是随便看看的。
毕竟十几秒,说长也不长,干不了别的事,但说短也不算短了。
因为广告里一开始玩得很顺畅,玩家也就看进去了。
结果投入了、代入了,可是到最后一秒,居然全盘皆崩了!
眼睁睁看着大顺风局输了,这谁能不红温啊?!
要知道,被碾压被平推的局,大家可能早有预期,大不了就是输。
心态差一点的,集体上票投降,准备下一把了。
心态好一点的,索性放开了打,反正也快输了。
但是大顺风局被浪输了,简直不能忍!
这种局输了,势必全体红温!
结束后是会被拉去开会的!
许多玩家,都是因为看广告看得红温了,才会:你菜你别玩!我来,看我操作!
而当玩家红温过一段时间之后,却惊讶地发现——我靠?怎么回事?居然赢了?!
人的好奇心是很旺盛的,大把的人冬天都要舌头舔舔铁栏杆试试咸淡,更别说是一个游戏了。
于是,这样又引了一波流量。
总之,这血压,给顾流拿捏明白了!
不仅是小游戏,连一些缺少投资的小成本网剧或者是电视剧,也会接受这些小广告。
顾流准备见缝插针地投。
其实,顾流也不是天生不当人,纯粹是吸取前人经验罢了。
而且他很有底线——甚至都没有启动摇一摇跳转广告!
那玩意儿简直是赛博核武!
不过,一直吊胃口也不好,顾流先准备做个demo给玩家试试。
毕竟只是团队内测试,样本还是太小了。
钞能力确实好使,不仅是游戏搞得顺风顺水。
这才没过多久,贺清的事情也有些眉目了。